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natashas

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캐릭터 체스 게임

체스의이 종류는 비디오 게임 프로그램보다 훨씬 간단하고 멀리 뒤에 있지만, 그것은 RPG그래프 게임의 조상이라고 할 수 없다. 거친 플레이는 다음과 같습니다. 게임 스크립트에 따라 더블 또는 멀티 플레이어 게임, 각 사람은 기사, 마술사, 엘프 등 좋아하는 캐릭터를 선택할 수 있습니다. "모든 사람이 동굴에 오기 전에 들어갈 수 있습니까?" 와 같이 게임 스크립트를 실행할 전담 사람을 지정합니다. "게이머가 "in" 또는 "not in"을 선택한 다음 "끔찍한 용이 우리 앞에 나타난다, 우리가 그것을 죽이거나 도망칠 것인가?" " 그것은 "죽일"또는 "탈출"을 선택하는 플레이어의 달려 있습니다. 레벨의 개념은 또한 게임에 존재하고, 높은 수준, 높은 능력은 물론이다. 캐릭터의 직업에 따라, 그 레벨과 능력 사이의 변환 관계는 일반적으로 캐릭터 체스 게임 매뉴얼에서 볼 수 있습니다. 위에서 보면 RPG 비디오 게임 프로그램과 매우 유사하다는 것을 알기는 어렵지 않습니다. 또한, 체스의이 종류는 또한 저장 및 로드 (로드)의 개념을 가지고, 게임 체스는 종종 많은 시간이 소요, 그래서 게임 규칙은 게임 플레이어에 참여하도록 설정, 떠날 수 있습니다, 자신의 경력과 수준을 유지, 그래서 다음 게임은 계속 사용, 만큼 같은 게임, 자신의 수준으로 게임 레벤트는 다른 게이머 모험과 함께 할 수 있습니다. "안녕, 난 기병이야, 레벨은 아홉, 너?" (나는 기사, 레벨 9부스타빗, 그리고 당신은?) "아, 나는 검은 색 펜타투치, 레벨은 열세입니다"(나는 검은 마술사입니다, 레벨 13). 두 플레이어가 스스로 소품을 물리적으로 보충하지 않은 경우, 게임을 시작하기 위해 자신의 힘을 보충하는 데 능숙한 백인 마법사의 파트너를 초대할 수도 있습니다. 게임 스크립트에 따르면, 게임은 궁극적 인 목적과 결말을 가지고있다. 물론, 게임이 옳지 않은 경우, 플레이어의 역할은 죽을 것이다, 그는 게임에서 철수했다. 그러나 일반적으로, 그를 부활하는 다른 방법이 있다, 게임은 결국 게임이다.
이런 종류의 캐릭터 체스를 소개하기 전에는 어디로 갔나요? 그건 그렇고, 비디오 게임 프로그램의 모든 종류의 원래 모양은 우리가 볼 수있는 게임이다. 전쟁 체스 SLG와 TAB그래프게임 게임은 재생되지 않더라도 전쟁 체스와 유사, 말할 필요가 없습니다, 또한 들어 있어야? 예를 들어, 몇 년 전 중국에서 "강한 손"게임은 프로토 타입의 "독점"게임이 아닌가요?