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natashas

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규칙 및 목표


게임은 종종 자신의 도구에 의해 특징지어지는 반면, 그들은 종종 자신의 규칙에 의해 정의됩니다. 규칙은 변형과 변경의 대상이 되지만, 규칙의 변경으로 인해 일반적으로 "new" 게임이 생성됩니다. 예를 들어, 야구는 "real" 야구 또는 wiffleballs그래프로 재생할 수 있습니다. 그러나 플레이어가 3개의 기지로만 플레이하기로 결정하면 틀림없이 다른 게임을 플레이하게 됩니다. 일부 게임은 의도적으로 자체 규칙의 변경을 포함하지만, 심지어 그 때에도 종종 불변의 메타 규칙이 있다는 점에서 예외가 있습니다.

규칙은 일반적으로 시간 유지 시스템, 플레이어의 권리와 책임, 그리고 각 플레이어의 목표를 결정합니다. 플레이어 권한에는 리소스를 소비하거나 토큰을 이동할 수 있는 시기가 포함될 수 있습니다.

게임의 규칙은 그 목적과 구별되어야한다. 대부분의 경쟁 게임에서 궁극적 인 '목표'는 승리입니다 : 이런 의미에서 체크 메이트는 체스의 목표입니다. 일반적인 승리 조건은 (카탄의 정착민에서와 같이) 포인트 또는 토큰의 특정 할당량을 축적하는 첫 번째되고있다, 게임의 끝에 토큰의 가장 큰 수를 갖는 (독점에서와 같이), 또는 하나의 게임 토큰의 일부 관계는 (체스에서와 같이) s 체크메이트). 그러나 게임의 목표에 대해 이야기할 때, 우리는 또한 중간 목표를 참조: 당신이 게임을 이기기 위해 해야 할 일. 예를 들어, 축구의 중간 목표는 골을 넣는 것입니다그래프사이트.

목표는 단지 '특별한' 규칙이 아닙니다: 게임의 규칙과 게임의 목표 의 차이는 근본적인 것입니다. 이것은 몇 가지 예를 고려하여 볼 수 있습니다. 체스의 목적은 체크 메이트하는 것이지만, 플레이어가 서로 체크 메이트하려고 할 것으로 예상되지만, 플레이어가 할 수있는 때마다 다른 플레이어를 체크 메이트해야한다는 체스의 규칙이 아닙니다 (사실, 숙련되지 않은 플레이어는 종종 기회를 놓치지 않습니다. 그렇게 할 수 있습니다). 마찬가지로, 플레이어가 페널티킥을 쏘면 골을 넣어야한다는 것은 축구의 규칙이 아닙니다 (그것은 단지 예상되고 필요하지 않습니다) 그가 시도 할 것입니다.). 일반적으로 규칙과 게임의 목적 의 구분은 다음과 같이 특징화 될 수 있습니다 : 목표는 성공적인 행동을위한 충분한 조건을 식별하는 반면, 규칙은 허용 가능한 행동에 필요한 조건을 식별합니다. [17] 목표를 충족하는 동안 종종 기술의 일정 정도와 (어떤 경우에는) 행운을 필요로, 게임의 규칙을 따르는 것은 단지 규칙에 대한 지식과 그들을 따르기 위해 몇 가지주의 시도를 필요로; 그것은 거의 (혹시) 행운이나 까다로운 기술을 필요로하지 않습니다.